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ワンダーランド
パズル遊びへの招待・オンライン版

3−15.パソコン・パズル


 パソコンの発達に伴って、1970年代の後半から、多くのパズル・ソフトが現れた。初期のころのものには、マスター・マインド、ハノイの塔のように、既存のパズルをパソコンで楽しむものが多かったが、中にはシューティング・スターのような新しいパズルもあった。シューティング・スターは、3×3のます目のいくつかに明かりがついている形からスタートして、適当な変換を行って、中央を除く8箇所に明かりがつくようにするパズルである。

 変換は、ます目を指定することによって起きる。

  1. 隅のます目を指定すると、その隅を含む2×2の場所で明かりが逆転する。つまりついている箇所は消え、消えている箇所はつく
  2. 中央のます目を指定すると、それを含む縦と横の行で逆転が起きる
  3. 辺の中央のます目を指定すると、それを含む辺で逆転が起きる

 次の図は中央だけに明かりがついている形からスタートした場合の解答例である。

ゲームの一例
シューティング・スター・ゲームの一例

 その後、パソコンの発達に伴って、多数のパズル・ソフトが売り出された。その多くは「ロードランナー」や「テトリス」で代表されるような、パズルとアクションゲームを組み合わせたアクション・パズルであるが、純然たるパズルもある。それを代表するものは、何といってもシンキング・ラビットから1983年に発売された「倉庫番」だろう。

 これは倉庫内に乱雑に置かれている荷物を、倉庫番に所定の位置に片づけさせるパズルであるが、

  1. 倉庫番は荷物を押せるが、引いたり横に動かしたりすることはできない
  2. 一度に1個の荷物しか動かすことができない
  3. 倉庫番も荷物1個分のスペースをとり、荷物を乗り越えることはできない

という制約がある。

 このパズルは非常な好評を博し、次々に続編が作られた。次の図は最初の版の最初の問題である。


倉庫番第1問

 田の字のように描かれているのが荷物で、黒い点が6個並んでいるのが荷物を片づける所定の位置、黒い人型が倉庫番を示している。このパズルは、パソコンがなくても、問題図を紙に描いて、コマを動かす方法でも楽しむことができる。ひとつやってみて頂きたい。

 このコーナーは、高木茂男氏の著書「パズル遊びへの招待」(発行:PHP研究所・1994年)の内容に著者自身が加筆・修正を加えたものを、著者本人及び出版元の許諾により掲載しているものです。
 他サイトへの無断転載はご遠慮ください。

●第1部・歴史的なパズル●

  1. 迷路
  2. リンド・パピルスのパズル(からす算)
  3. 魔方陣
  4. 知恵の輪(チャイニーズリング)
  5. ヨセフスの問題とまま子立て
  6. 渡船問題(川渡りの問題)
  7. 油分け算
  8. 盗人隠し
  9. さっさ立て
  10. 薬師算
  11. 碁石拾い
  12. おしどりの遊びと入れ替え問題
  13. 一小刀問題
  14. ねずみ算とフィボナッチ数列
  15. 知恵の板
  16. 虫食い算
  17. 目付け字と数当てカード
  18. 橋渡り問題と一筆書き
  19. ソリテア
  20. ハノイの塔
  21. デュードニー
  22. サム・ロイド
  23. 移動板パズル
  24. 図形消滅パズル
  25. パラドックス
  26. 四色問題
  27. チェスのパズル
  28. にせ金の問題

●第2部・言葉と絵のパズル●

  1. 回文
  2. アナグラム
  3. 折り句
  4. 暗号
  5. ダブレット(変形パズル)
  6. クロスワードパズル
  7. サーチワード、クリスクロス
  8. スクラブル
  9. 漢字作りパズル
  10. 単語作りパズル
  11. 判じ物と判じ絵
  12. 絵暦
  13. 新しい単語パズルの作り方
  14. 電卓文字遊び
  15. いろいろな文字遊び
  16. 絵当てパズル
  17. かくし絵
  18. さかさ絵
  19. その他の絵のパズル

●第3部・パズルの展開●

  1. ポリオミノ
  2. 立体パズル
  3. ブラックボックス
  4. 裏表パズル
  5. ザイルトリック
  6. 絵合わせパズル
  7. 切り継ぎパズル
  8. お菓子の分配
  9. クロスワードパズルの数字版
  10. 電卓数字パズル
  11. 覆面算
  12. 年賀用パズル
  13. コインのパラドックス
  14. マスターマインド
  15. パソコン・パズル
  16. 速算ダイス
  17. インスタント・インサニティ
  18. グラスパズル
  19. 匹見木のパズル

●パズルの考え方・解き方●

  1. パズルの考え方・解き方 (1)
  2. パズルの考え方・解き方 (2)
  3. 参考文献

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